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《》创意总监JonathanDumont透露:工作室决定让即将推出的这款《刺客信条》新作中的更为精简,相比该系列之前的作品,本作将减少那些杂乱元素。在接受GamesRadar采访时,Dumont谈到为《刺客信条:影》而前往日本做调研的经历如何改变了开发团队对游戏处理方式的想法。Dumont说:“当你去实地考察时,总会发现一些东西,即便你看了所有的书籍、电影等等,它也会让你说‘哦,天哪,这真令人惊讶。’那里树木和森林的密集程度,以及树木的数量之多,都让我感到意外。还有许多小山丘,形成了层层叠叠的景色,这是我们通常不太能见到的。”Dumont还谈到:工作室需要专注于打造一个在细微之处也具有极高逼真度的世界,这得益于他们在亲眼目睹了一座日本城堡要塞之后,观念发生了转变。Dumont说道,“还有城堡之类建筑物的规模。城堡很大,你知道的,那些城堡堡垒——天哪,当你去了那里,你就会想‘我没想到会是这样’,所以我们得调整,努力去适应,嗯,我们在规模的逼真度上需要做得更好。”《刺客信条:影》将于3月20日登陆XboxSeriesX/S、PS5和PC平台,敬请期待。更多内容:延伸阅读

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