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1月23日,英伟达在推出RTX50系列显卡时,同步发布了DLSS4技术,该技术凭借多帧生成(MFG)技术,使游戏帧率得到了显著提升。具体而言,DLSS4的多帧生成技术运用最新的Transformer模型对游戏场景进行分析,进而插入额外的“虚拟帧”,以此提升游戏的流畅度。相较于最初的DLSS技术,DLSS4在性能提升方面成果斐然,最高能让帧率提升8倍。不过,英伟达并未就此止步。据最新消息,英伟达正在探寻进一步强化DLSS多帧生成技术的途径,有希望达成生成多达16帧的目标。当前,DLSS4的多帧生成技术已经可以生成3个额外帧,较前代技术有了明显的进步。英伟达称,未来的DLSS版本可能会让这一数字进一步提高,甚至达到16帧。当然,能否实现这一目标,不仅要看技术能力,还需充分考虑玩家的实际需求和体验。英伟达在一次采访中提到,若生成16帧确实能提升玩家的游戏体验,他们会考虑对多帧生成技术进行进一步优化。英伟达还强调,AI模型性能的提升是实现这一目标的关键所在,未来AI技术的发展或许会为DLSS创造更大的提升空间。

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